Ssinsemilla

Kazakhstan
93 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Ssinsemilla ?

Rating 0,90 (sur 52 matchs) K/R 0,74 ADR 81,6 sur 93 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

7 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 61 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−14 pts · Ø 21 % mieux que 1 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 38 %−9 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 21 %+10 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 93 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 8,3 %−4,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,02 · Ø 0,27 mieux que 58 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts, ELO +187
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −8,1, Winrate −7 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,76). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 93 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −5 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 33 %

Là où Ssinsemilla perd le plus d'ELO sur Mirage : −5 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 93 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 23 %
77,9 mieux que 40 %
0,71-
35 % sur 40 duels mieux que 2 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Mirage22
50 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 75 %
82,4 mieux que 66 %
0,93-
44 % sur 71 duels mieux que 17 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Ancient17
29 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 25 %
78,7 mieux que 36 %
0,84-
35 % sur 66 duels mieux que 1 %
40 % sur 5 situations mieux que 56 %
Anubis16
31 % mieux que 3 %
0,76 mieux que 71 %
87,8 mieux que 86 %
1,08-
67 % sur 48 duels mieux que 99 %
33 % sur 3 situations mieux que 40 %
Inferno9
44 % -
0,85 -
87,1 -
1,03-
39 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
25 % -
0,84 -
85,0 -
0,95-
64 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ssinsemilla

Sur 93 matchs, Ssinsemilla affiche 0,74 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 8. En moyenne 16,7 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 22 matchs. Sur 13 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. Ssinsemilla perd le plus d'ELO sur Mirage (−5 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 50 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 46 % de winrate, −36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, ELO +187. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,08, ADR −8,1, Winrate −7 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.