Srk1-
Comment joue Srk1- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,79). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,07). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 89,0. 3 derniers mois : 88,1 (au début 87,7). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 53 %. Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 119. 3 derniers mois : 2 886 (au début 2 658).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 329 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Srk1- perd le plus d'ELO sur Mirage : −133 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
Les maps en détail
sur les 329 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Srk1-
Sur 329 matchs, Srk1- affiche 0,77 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,1. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 141 matchs sur 329, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. Srk1- perd le plus d'ELO sur Mirage (−133 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+103 ELO, winrate 55 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +228. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 88,1, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.