Sraku

Pologne
163 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sraku ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 78,7 sur 163 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 71 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 163 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,8 %0,0 pts · Ø 3,8 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 58 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 82 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 pts, ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 163 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −150 ELO
40 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −28 ELO
30 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −118 ELO, winrate 20 %
Le lundi −65 ELO, winrate 35 %

Là où Sraku perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −150 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Anubis

Les maps en détail

sur les 163 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage43
37 % mieux que 11 %
0,70 mieux que 43 %
79,5 mieux que 56 %
0,98 pile dans la moyenne
53 % sur 226 duels mieux que 69 %
26 % sur 34 situations mieux que 21 %
Anubis42
45 % mieux que 29 %
0,74 mieux que 64 %
84,1 mieux que 76 %
1,04 mieux que 67 %
51 % sur 208 duels mieux que 53 %
45 % sur 22 situations mieux que 71 %
Ancient30
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 17 %
75,5 mieux que 24 %
0,93 mieux que 27 %
51 % sur 114 duels mieux que 55 %
31 % sur 29 situations mieux que 31 %
Nuke19
74 % mieux que 96 %
0,72 mieux que 37 %
76,5 mieux que 31 %
1,05 mieux que 63 %
50 % sur 112 duels mieux que 43 %
52 % sur 64 situations mieux que 84 %
Dust 216
31 % mieux que 3 %
0,61 mieux que 6 %
72,5 mieux que 17 %
0,84 mieux que 6 %
48 % sur 61 duels mieux que 37 %
20 % sur 15 situations mieux que 8 %
Cache8
75 % -
0,69 -
78,5 -
1,06-
57 % sur 35 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno5
40 % -
0,67 -
75,8 -
0,92-
67 % sur 33 duels -
59 % sur 22 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sraku

Sur 163 matchs, Sraku affiche 0,69 de K/R, 78,7 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 82 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 7. En moyenne 15,6 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 74 % de winrate sur 19 matchs. Sur 56 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Sraku perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−150 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+39 ELO, winrate 37 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −97 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,0, Headshots −4 pts, ELO −65. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −142.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.