Sqwere

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2020 227 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
ELO ▲ 378
3 080
Pic sur 30 jours : 3 140
Rang EU ▲ 1 707 places
#5 918
Kazakhstan #201 en Kazakhstan
30 jours · avant #7 625 · meilleur #4 028
Dernière mise à jour:

Comment joue Sqwere ?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,8 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 23x 4K, 4 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +556
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −90 ELO
34 matchs · 53 % de winrate
Sur Ancient −54 ELO
48 matchs · 63 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −36 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −14 ELO, winrate 41 %

Là où Sqwere perd le plus d'ELO sur Anubis : −90 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 56 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,96 · Anubis

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % mieux que 22 %
0,83 mieux que 78 %
89,4 mieux que 81 %
1,14 mieux que 73 %
54 % sur 492 duels mieux que 58 %
35 % sur 54 situations mieux que 37 %
Ancient48
63 % mieux que 75 %
0,75 mieux que 46 %
80,8 mieux que 41 %
1,04 mieux que 43 %
54 % sur 256 duels mieux que 59 %
37 % sur 30 situations mieux que 45 %
Anubis34
53 % mieux que 43 %
0,76 mieux que 53 %
86,5 mieux que 73 %
1,04 mieux que 42 %
51 % sur 199 duels mieux que 40 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke32
56 % mieux que 43 %
0,77 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 54 %
1,05 mieux que 38 %
55 % sur 141 duels mieux que 59 %
27 % sur 22 situations mieux que 20 %
Dust 219
53 % mieux que 43 %
0,74 mieux que 41 %
79,8 mieux que 38 %
1,01 mieux que 28 %
48 % sur 77 duels mieux que 25 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Cache7
29 % -
0,61 -
74,2 -
0,83-
58 % sur 45 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sqwere

Sur 227 matchs, Sqwere affiche 0,78 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 48 matchs. Sur 102 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. Sqwere perd le plus d'ELO sur Anubis (−90 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−6 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +556. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0, Headshots −2 pts. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.