Squee

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 261 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Squee ?

Rating 0,96 (sur 240 matchs) K/R 0,71 ADR 78,3 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 261 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 34x 4K, 1 ace en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,41 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 5,4+1,2 · Ø 4,2 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 243
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,77). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −127 ELO
66 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −81 ELO
53 matchs · 40 % de winrate
Le vendredi −27 ELO, winrate 37 %

Là où Squee perd le plus d'ELO sur Ancient : −127 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,61 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 294
69 % mieux que 95 %
0,72 mieux que 41 %
80,2 mieux que 46 %
1,02 mieux que 46 %
57 % sur 387 duels mieux que 80 %
58 % sur 43 situations mieux que 93 %
Ancient66
45 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 33 %
79,6 mieux que 39 %
0,92 mieux que 14 %
49 % sur 300 duels mieux que 38 %
32 % sur 28 situations mieux que 33 %
Anubis50
46 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 31 %
77,4 mieux que 30 %
0,94 mieux que 19 %
46 % sur 200 duels mieux que 20 %
29 % sur 24 situations mieux que 29 %
Nuke30
30 % mieux que 1 %
0,69 mieux que 18 %
73,8 mieux que 11 %
0,94 mieux que 16 %
44 % sur 137 duels mieux que 12 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Inferno10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,90-
44 % sur 39 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache7
14 % -
0,69 -
67,9 -
0,93-
46 % sur 26 duels -
25 % sur 4 situations -
Mirage3
0 % -
0,52 -
61,1 -
0,56-
0 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Squee

Sur 261 matchs, Squee affiche 0,71 de K/R et 78,3 d'ADR ; le rating des 240 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,0 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 94 matchs. Sur 74 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Squee perd le plus d'ELO sur Ancient (−127 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+128 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −39 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 243. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.