Squacko

Suède
162 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Squacko ?

Rating 0,93 (sur 143 matchs) K/R 0,69 ADR 74,5 sur 162 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 2 en 162 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,03 · Ø 0,27 mieux que 44 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,9, Headshots +2 pts, ELO +524
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Sur Nuke −25 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Le samedi +79 ELO, winrate 47 %

Là où Squacko perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 162 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 36 %
74,1 mieux que 22 %
0,92 mieux que 19 %
57 % sur 175 duels mieux que 83 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Ancient28
46 % mieux que 38 %
0,75 mieux que 59 %
83,4 mieux que 64 %
0,93 mieux que 22 %
57 % sur 176 duels mieux que 84 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Anubis25
60 % mieux que 83 %
0,70 mieux que 36 %
72,5 mieux que 14 %
0,96 mieux que 30 %
42 % sur 109 duels mieux que 12 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Dust 223
61 % mieux que 83 %
0,62 mieux que 8 %
66,1 mieux que 2 %
0,90 mieux que 15 %
56 % sur 106 duels mieux que 80 %
44 % sur 9 situations mieux que 65 %
Nuke23
57 % mieux que 59 %
0,70 mieux que 24 %
73,8 mieux que 14 %
0,87 mieux que 6 %
48 % sur 66 duels mieux que 28 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Inferno16
63 % mieux que 86 %
0,70 mieux que 43 %
77,4 mieux que 40 %
1,04-
41 % sur 64 duels mieux que 10 %
29 % sur 7 situations mieux que 27 %
Cache12
58 % -
0,74 -
77,8 -
1,00-
57 % sur 58 duels -
33 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Squacko

Sur 162 matchs, Squacko affiche 0,69 de K/R et 74,5 d'ADR ; le rating des 143 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 39 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Squacko perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+46 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +5,9, Headshots +2 pts, ELO +524. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.