SqU--

USA
Sur FACEIT depuis 2015 90 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO
2 871
Pic des 90 derniers matchs : 2 907
Rang EU ▼ 5 365 places
#13 451
USA #86 en USA
30 jours · avant #8 086 · meilleur #8 086
Dernière mise à jour:

Comment joue SqU-- ?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,5 sur 90 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 24 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 90 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 25x 4K, 0 ace en 90 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si SqU-- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 90 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91.

Patterns

Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −37 ELO
29 matchs · 59 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −64 ELO, winrate 44 %

Là où SqU-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,60 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 90 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % mieux que 74 %
0,78 mieux que 61 %
89,3 mieux que 82 %
1,05 mieux que 48 %
50 % sur 160 duels mieux que 36 %
31 % sur 16 situations mieux que 26 %
Ancient20
50 % mieux que 37 %
0,84 mieux que 84 %
92,1 mieux que 88 %
1,12 mieux que 72 %
45 % sur 119 duels mieux que 13 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Dust 216
63 % mieux que 82 %
0,82 mieux que 78 %
89,7 mieux que 84 %
1,20 mieux que 86 %
55 % sur 71 duels mieux que 66 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Anubis10
40 % -
0,85 -
96,9 -
1,18-
69 % sur 51 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache5
60 % -
0,82 -
88,2 -
1,16-
35 % sur 23 duels -
80 % sur 5 situations -
Nuke5
60 % -
0,68 -
77,7 -
0,91-
42 % sur 36 duels -
67 % sur 3 situations -
Vertigo5
80 % -
0,89 -
95,8 -
1,25-
68 % sur 25 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SqU--

Sur 90 matchs, SqU-- affiche 0,81 de K/R, 90,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,5. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 44 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,28. SqU-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+66 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.