SqU--
Comment joue SqU-- ?
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,12 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,91.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,28.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 98,4.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 907.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %.
Patterns
Sur les 90 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SqU-- perd le plus d'ELO sur Mirage : −37 ELO, 59 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,60 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
Les maps en détail
sur les 90 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SqU--
Sur 90 matchs, SqU-- affiche 0,81 de K/R, 90,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,5. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 44 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 90 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,28. SqU-- perd le plus d'ELO sur Mirage (−37 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+66 ELO, winrate 50 %). 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.