Splinter6
Comment joue Splinter6 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 68 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,09). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 85,0. 3 derniers mois : 77,6 (au début 85,0). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 64 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 062. 3 derniers mois : 2 792 (au début 2 590).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Splinter6 perd le plus d'ELO sur Anubis : −160 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,16 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 51 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 301 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Splinter6
Sur 301 matchs, Splinter6 affiche 0,71 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Sur 111 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. Splinter6 perd le plus d'ELO sur Anubis (−160 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+100 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +202. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,4, Winrate −13 pts. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.