Spitzinger

Autriche
107 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Spitzinger ?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 79,6 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 66 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−15 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 7,6+3,4 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,01 · Ø 0,29 mieux que 51 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 60 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +288
= Inchangé
ADR autour de 79,0
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,55
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Sur Mirage −11 ELO
36 matchs · 56 % de winrate
Au 1e match du jour +36 ELO
26 matchs · 46 % de winrate

Là où Spitzinger perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 25 · Vertigo
  3. Rating max sur un match : 1,87 · Mirage

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mieux que 68 %
0,67 mieux que 18 %
76,5 mieux que 27 %
0,96 mieux que 26 %
49 % sur 154 duels mieux que 39 %
19 % sur 26 situations mieux que 7 %
Dust 225
48 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 16 %
79,7 mieux que 44 %
0,92 mieux que 16 %
44 % sur 96 duels mieux que 14 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Inferno13
85 % -
0,70 -
83,8 -
1,04-
58 % sur 33 duels -
20 % sur 5 situations -
Ancient11
55 % -
0,61 -
73,9 -
0,82-
40 % sur 55 duels -
38 % sur 8 situations -
Anubis10
60 % -
0,73 -
81,9 -
1,05-
63 % sur 32 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke5
60 % -
0,80 -
87,0 -
1,10-
42 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,75 -
95,5 -
1,03-
71 % sur 14 duels -
-
Vertigo3
67 % -
0,71 -
89,7 -
0,96-
62 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Spitzinger

Sur 107 matchs, Spitzinger affiche 0,68 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 38 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. Spitzinger perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +288. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,09, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,0. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.