Spetty-

Bahreïn
94 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Spetty- ?

Rating 0,97 (sur 73 matchs) K/R 0,72 ADR 79,0 sur 94 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 4.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 26 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,6 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 21 %−18 pts · Ø 39 % mieux que 3 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−14 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 0,6−1,0 · Ø 1,6 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 50 %+7 pts · Ø 43 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 94 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,6 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,9 pts · Ø 12,4 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,7 pts · Ø 3,6 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,6).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,2 · Ø 3,6 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,24+0,01 · Ø 0,23 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 94 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 94 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 86 %
83,4 mieux que 81 %
1,12 mieux que 92 %
53 % sur 72 duels mieux que 75 %
38 % sur 8 situations mieux que 58 %
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,66 mieux que 33 %
73,0 mieux que 30 %
0,98 mieux que 60 %
49 % sur 57 duels mieux que 53 %
17 % sur 12 situations mieux que 9 %
Ancient16
44 % mieux que 29 %
0,73 mieux que 71 %
81,7 mieux que 76 %
0,88-
49 % sur 67 duels mieux que 56 %
50 % sur 2 situations mieux que 83 %
Inferno12
50 % -
0,78 -
85,9 -
0,91-
52 % sur 50 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis9
56 % -
0,68 -
70,8 -
0,91-
54 % sur 48 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke6
50 % -
0,56 -
62,7 -
0,84-
31 % sur 36 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
80 % -
0,70 -
84,3 -
0,91-
44 % sur 18 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,88 -
96,1 -
1,27-
50 % sur 12 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Spetty-

Sur 94 matchs, Spetty- affiche 0,72 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 50 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 4. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 24 matchs. Sur 22 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,05, ADR −7,8, Headshots −5 pts, Winrate −5 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.