SpecialFrayz

Russie
72 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SpecialFrayz ?

Rating 0,99 (sur 22 matchs) K/R 0,69 ADR 80,1 sur 72 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

Level 6

Comparé à 911 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 50 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+3 pts · Ø 45 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 1,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,7 pts · Ø 13,0 % mieux que 14 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 33 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 12 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,35+0,09 · Ø 0,26 mieux que 76 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, ADR +5,4, Headshots +4 pts
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,67). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 72 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −5 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour +46 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +19 ELO, winrate 41 %

Là où SpecialFrayz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −5 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 72 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % pile dans la moyenne
0,67 mieux que 30 %
78,2 mieux que 46 %
0,83-
39 % sur 38 duels mieux que 6 %
-
Mirage19
58 % mieux que 77 %
0,71 pile dans la moyenne
82,8 mieux que 73 %
1,18-
50 % sur 14 duels mieux que 54 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Anubis8
75 % -
0,74 -
79,3 -
1,22-
59 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient7
29 % -
0,64 -
77,6 -
0,84-
41 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke5
60 % -
0,75 -
86,3 -
1,05-
69 % sur 16 duels -
-
Inferno4
25 % -
0,64 -
73,8 -
0,88-
43 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SpecialFrayz

Sur 72 matchs, SpecialFrayz affiche 0,69 de K/R et 80,1 d'ADR ; le rating des 22 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,0 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 6. En moyenne 15,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 7 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. SpecialFrayz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−5 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, ADR +5,4, Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.