SpawN_Jr
Historique des pseudos de SpawN_Jr
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue SpawN_Jr ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,16). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 85,9. 3 derniers mois : 84,7 (au début 81,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 20 %). Juste en dessous de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 55 %). Juste en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 876. 3 derniers mois : 2 800 (au début 2 876).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SpawN_Jr perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 246 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SpawN_Jr
Sur 341 matchs, SpawN_Jr affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 246 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 64 matchs. Sur 118 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. SpawN_Jr perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +31 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −5 pts, ELO −76. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,7. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +45.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.