SpawN_Jr

Japon
Sur FACEIT depuis 2015 341 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▲ 127
2 822
Pic sur 30 jours : 2 822
Rang SEA ▲ 262 places
#314
Japon #8 en Japon
30 jours · avant #576 · meilleur #308
Dernière mise à jour:

Comment joue SpawN_Jr ?

Rating 1,12 (sur 246 matchs) K/R 0,77 ADR 83,3 sur 341 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 246 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 37 %−15 pts · Ø 52 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 70 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 246 derniers
Kills au couteau 2 en 246 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,3 pts · Ø 4,3 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 33x 4K, 4 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,1 · Ø 4,0 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,31 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +31 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,7
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −5 pts, ELO −76

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 246 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −120 ELO
102 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −41 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Le lundi −41 ELO, winrate 32 %

Là où SpawN_Jr perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 246 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage102
48 % mieux que 28 %
0,77 mieux que 57 %
81,5 mieux que 47 %
1,08 mieux que 59 %
51 % sur 390 duels mieux que 42 %
36 % sur 76 situations mieux que 42 %
Dust 264
64 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 72 %
85,3 mieux que 68 %
1,16 mieux que 79 %
55 % sur 258 duels mieux que 66 %
36 % sur 53 situations mieux que 43 %
Ancient42
55 % mieux que 54 %
0,83 mieux que 81 %
92,0 mieux que 88 %
1,17 mieux que 83 %
49 % sur 154 duels mieux que 32 %
33 % sur 30 situations mieux que 37 %
Anubis17
41 % mieux que 13 %
0,78 mieux que 64 %
85,7 mieux que 70 %
1,11 mieux que 68 %
55 % sur 55 duels mieux que 65 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Inferno9
22 % -
0,73 -
85,9 -
0,99-
48 % sur 27 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke8
75 % -
0,90 -
94,0 -
1,27-
63 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
25 % -
0,76 -
85,8 -
0,98-
31 % sur 13 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SpawN_Jr

Sur 341 matchs, SpawN_Jr affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 246 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 81 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 64 matchs. Sur 118 matchs sur 246, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. SpawN_Jr perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +44 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +31 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −5 pts, ELO −76. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,7. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.