Sparky2405
Comment joue Sparky2405 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne6,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 75,9. 3 derniers mois : 70,7 (au début 68,9). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 48 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : novembre 2025 avec 75 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : novembre 2025 avec 1 867. 3 derniers mois : 1 609 (au début 1 812).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,47 · Ancient
- Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 86 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sparky2405
Sur 86 matchs, Sparky2405 affiche 0,65 de K/R et 68,6 d'ADR ; le rating des 37 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,8. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 14,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 83 % de winrate sur 23 matchs. Sur 8 matchs sur 37, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,94. Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+254 ELO, winrate 83 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +136 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −203. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 70,7. 30 derniers jours : 7 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +59.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.