SpaceBeard

USA
68 matchs enregistrés
ELO ▲ 22
2 355
Pic sur 30 jours : 2 355
Rang NA ▼ 160 places
#2 596
USA #1 395 en USA
30 jours · avant #2 436 · meilleur #2 436
Dernière mise à jour:

Comment joue SpaceBeard ?

Rating 1,22 (sur 32 matchs) K/R 0,85 ADR 89,4 sur 55 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,22
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 32 matchs
exceptionnel dès 1,80 13 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (17 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 11 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 58 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 63 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 7 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

64 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 64 %+14 pts · Ø 50 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 5 % pas de comparaison
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,5 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 17 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,6 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,45 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si SpaceBeard progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 17 matchs sur les 3 derniers mois et 38 avant.

Kills par round (K/R)

1,04
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,04.

Patterns

Sur les 55 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient

Les maps en détail

sur les 55 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 77 %
84,4 mieux que 63 %
1,23-
42 % sur 43 duels mieux que 8 %
60 % sur 5 situations mieux que 92 %
Mirage12
50 % -
0,82 -
86,2 -
1,21-
53 % sur 30 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke12
58 % -
0,89 -
93,6 -
1,38-
57 % sur 30 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis8
75 % -
0,89 -
94,3 -
0,96-
56 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
33 % -
0,82 -
92,9 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SpaceBeard

Sur 55 matchs, SpaceBeard affiche 0,85 de K/R et 89,4 d'ADR ; le rating des 32 matchs avec rating est de 1,22. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 64 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 18 matchs sur 32, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 17 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,44. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+61 ELO, winrate 71 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +61 ELO. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.