SpEnS0L

Russie
91 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SpEnS0L ?

Rating 1,07 (sur 41 matchs) K/R 0,77 ADR 82,6 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (10 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 9 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 43 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 60 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 14 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 15 % pas de comparaison
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 10 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,2 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,08 pas de comparaison
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +7,7, Winrate +26 pts
= Inchangé
Headshots autour de 39 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Janv. à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −79 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −73 ELO
33 matchs · 58 % de winrate

Là où SpEnS0L perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −79 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % mieux que 75 %
0,79 mieux que 79 %
84,0 mieux que 72 %
1,23-
54 % sur 63 duels mieux que 71 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Anubis15
47 % mieux que 34 %
0,81 mieux que 82 %
85,2 mieux que 73 %
0,90-
55 % sur 44 duels mieux que 71 %
100 % sur 1 situations mieux que 99 %
Ancient12
42 % -
0,80 -
86,0 -
1,13-
49 % sur 35 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke10
50 % -
0,79 -
84,3 -
0,94-
48 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno9
33 % -
0,72 -
74,3 -
1,27-
67 % sur 12 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass5
40 % -
0,67 -
71,3 -
0,65-
57 % sur 7 duels -
-
Cache4
50 % -
0,58 -
66,1 -
0,82-
48 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 23
33 % -
0,79 -
94,6 -
1,05-
37 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SpEnS0L

Sur 91 matchs, SpEnS0L affiche 0,77 de K/R et 82,6 d'ADR ; le rating des 41 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rating avec 1,07. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 9. En moyenne 16,7 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 33 matchs. Sur 16 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 10 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. SpEnS0L perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−79 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−53 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +7,7, Winrate +26 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 39 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.