Soul_ka
Comment joue Soul_ka ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (43 %).
Impact
Moyenne1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
Moyenne0,35 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,98). Légèrement en dessous de la moyenne (0,96).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 81,7. 3 derniers mois : 74,3 (au début 77,0). Juste en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 44 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 42 %. Juste en dessous de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 39 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 008. 3 derniers mois : 1 008 (au début 766).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Soul_ka perd le plus d'ELO sur Mirage : −75 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 196 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Soul_ka
Sur 196 matchs, Soul_ka affiche 0,68 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 4. En moyenne 15,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 62 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,04. Soul_ka perd le plus d'ELO sur Mirage (−75 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+36 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +242. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 74,3, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.