Sooooooooze

Danemark
Sur FACEIT depuis 2015 213 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sooooooooze ?

Rating 0,95 (sur 183 matchs) K/R 0,69 ADR 76,2 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 183 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 3 en 213 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 21x 4K, 0 ace en 131 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 75,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −47 ELO
39 matchs · 51 % de winrate
À partir du 5e match du jour −40 ELO
62 matchs · 37 % de winrate
Le dimanche −13 ELO, winrate 38 %

Là où Sooooooooze perd le plus d'ELO sur Nuke : −47 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Nuke39
51 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 23 %
77,8 mieux que 27 %
0,96 mieux que 20 %
47 % sur 161 duels mieux que 23 %
59 % sur 17 situations mieux que 87 %
Mirage34
29 % mieux que 2 %
0,68 mieux que 24 %
72,6 mieux que 14 %
0,92 mieux que 17 %
45 % sur 165 duels mieux que 18 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Dust 232
56 % mieux que 66 %
0,68 mieux que 22 %
75,0 mieux que 20 %
0,91 mieux que 12 %
42 % sur 149 duels mieux que 9 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Inferno29
55 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 67 %
80,2 mieux que 47 %
1,07 mieux que 64 %
49 % sur 126 duels mieux que 33 %
55 % sur 11 situations mieux que 89 %
Anubis27
59 % mieux que 75 %
0,73 mieux que 46 %
79,0 mieux que 39 %
1,05 mieux que 57 %
44 % sur 121 duels mieux que 13 %
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Cache26
46 % -
0,64 -
73,4 -
0,88-
46 % sur 125 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient16
25 % mieux que 1 %
0,60 mieux que 3 %
69,3 mieux que 4 %
0,82 mieux que 2 %
40 % sur 91 duels mieux que 3 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Overpass9
56 % -
0,76 -
88,4 -
0,96-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sooooooooze

Sur 213 matchs, Sooooooooze affiche 0,69 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 183 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 56 matchs sur 183, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. Sooooooooze perd le plus d'ELO sur Nuke (−47 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+34 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +16 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,96, ADR autour de 75,4. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.