Songokuu

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2025 414 matchs enregistrés 138 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Songokuu ?

Rating 0,93 K/R 0,64 ADR 72,5 sur 414 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 10 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 414 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 31 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (354 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 6 en 414 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,0 %−1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 39x 4K, 4 aces en 354 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 70 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +336
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 414 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −86 ELO
68 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −55 ELO
110 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −53 ELO, winrate 47 %
Le samedi −55 ELO, winrate 44 %

Là où Songokuu perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −86 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage

Les maps en détail

sur les 414 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2111
57 % mieux que 69 %
0,66 mieux que 13 %
75,7 mieux que 23 %
0,97 mieux que 26 %
46 % sur 503 duels mieux que 23 %
33 % sur 67 situations mieux que 38 %
Mirage110
49 % mieux que 37 %
0,62 mieux que 6 %
69,2 mieux que 6 %
0,89 mieux que 9 %
44 % sur 470 duels mieux que 13 %
35 % sur 66 situations mieux que 41 %
Ancient56
50 % mieux que 42 %
0,65 mieux que 8 %
74,5 mieux que 16 %
0,94 mieux que 18 %
48 % sur 193 duels mieux que 29 %
43 % sur 28 situations mieux que 61 %
Cache52
67 % -
0,63 -
72,2 -
0,92-
50 % sur 224 duels -
26 % sur 34 situations -
Nuke33
58 % mieux que 60 %
0,62 mieux que 3 %
68,0 mieux que 2 %
0,89 mieux que 5 %
39 % sur 135 duels mieux que 2 %
55 % sur 20 situations mieux que 84 %
Inferno27
44 % mieux que 21 %
0,68 mieux que 19 %
77,1 mieux que 23 %
0,97 mieux que 20 %
57 % sur 108 duels mieux que 69 %
15 % sur 13 situations mieux que 9 %
Anubis22
27 % mieux que 1 %
0,62 mieux que 4 %
67,7 mieux que 2 %
0,86 mieux que 5 %
37 % sur 106 duels mieux que 2 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Overpass3
100 % -
0,97 -
94,8 -
1,52-
63 % sur 16 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Songokuu

Sur 414 matchs, Songokuu affiche 0,64 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,5. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 52 matchs. Sur 121 matchs sur 414, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 192. Dans 354 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. Songokuu perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−86 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+119 ELO, winrate 60 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +119 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +336. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,5. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 138 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +123.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.