Son_J

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 45 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Son_J ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 65,7 sur 45 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 36 %
Répartition du rating sur 45 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 47 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 2. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−6 pts · Ø 19 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,9+0,4 · Ø 1,5 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 43 %+3 pts · Ø 40 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 22 %+12 pts · Ø 10 % mieux que 83 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 10,8 %−1,3 pts · Ø 12,1 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,6 pts · Ø 3,5 % mieux que 40 %
MVPs par match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mieux que 24 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (74 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 52 %
Dégâts d'utility par round 2,6−0,7 · Ø 3,3 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,15 · Ø 0,18 mieux que 80 %
Rounds avec death 70 %−4 pts · Ø 74 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 pts
= Inchangé
Headshots autour de 43 %
▼ En baisse
ELO −55

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,62 (au début 0,56). Nettement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 45 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,55 · Mirage

Les maps en détail

sur les 45 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,60 -
69,4 -
0,86-
48 % sur 33 duels -
50 % sur 8 situations -
Mirage9
44 % -
0,57 -
62,4 -
0,86-
25 % sur 12 duels -
33 % sur 12 situations -
Anubis8
63 % -
0,55 -
64,9 -
0,78-
31 % sur 32 duels -
57 % sur 7 situations -
Ancient7
71 % -
0,56 -
59,0 -
0,81-
50 % sur 12 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
59 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke5
40 % -
0,63 -
67,2 -
0,89-
64 % sur 22 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Son_J

Sur 45 matchs, Son_J affiche 0,59 de K/R, 65,7 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 65,7. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 2. En moyenne 13,0 kills par match, dont 43 % en headshot. Sur 10 matchs sur 45, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,4, Winrate +15 pts. Moins bien qu'avant : ELO −55. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 43 %. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.