Somemo

Brésil
173 matchs enregistrés
ELO
2 909
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 984
Rang SA ▼ 9 places
#250
Brésil #181 en Brésil
30 jours · avant #241 · meilleur #240
Dernière mise à jour:

Comment joue Somemo ?

Rating 1,01 (sur 107 matchs) K/R 0,73 ADR 81,5 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 107 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (19 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 57 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 44 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 25 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,2 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 3 % pas de comparaison
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 107 derniers
Kills au couteau 1 en 107 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 16,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,3 % pas de comparaison
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 0x 4K, 1 ace en 19 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 6,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,48 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 909
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +150 ELO
26 matchs · 54 % de winrate

Là où Somemo perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +150 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
67 % mieux que 93 %
0,70 mieux que 24 %
78,8 mieux que 34 %
1,03 mieux que 41 %
53 % sur 143 duels mieux que 55 %
22 % sur 36 situations mieux que 9 %
Dust 229
66 % mieux que 89 %
0,71 mieux que 29 %
81,4 mieux que 48 %
1,03 mieux que 39 %
54 % sur 92 duels mieux que 61 %
69 % sur 13 situations mieux que 98 %
Ancient18
33 % mieux que 4 %
0,66 mieux que 10 %
73,6 mieux que 11 %
0,95 mieux que 17 %
48 % sur 65 duels mieux que 26 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Nuke7
43 % -
0,72 -
81,3 -
1,06-
67 % sur 21 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,62 -
71,6 -
0,85-
63 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Somemo

Sur 173 matchs, Somemo affiche 0,73 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 107 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 48 matchs. Sur 39 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 19 matchs avec stats détaillées : 0x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Somemo perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+150 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+356 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +188 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −6,6, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 909.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.