SolrFlare-

Turquie
249 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SolrFlare- ?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 72,1 sur 249 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (228 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 55 %+8 pts · Ø 47 % mieux que 88 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 249 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,3 %−1,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 27 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 33x 4K, 5 aces en 228 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 79 %+6 pts · Ø 73 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +185
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,88, ADR autour de 71,9, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 249 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −24 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −10 ELO
99 matchs · 59 % de winrate
Le dimanche +129 ELO, winrate 42 %

Là où SolrFlare- perd le plus d'ELO sur Inferno : −24 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 249 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 299
59 % mieux que 77 %
0,65 mieux que 17 %
70,7 mieux que 10 %
0,87 mieux que 9 %
45 % sur 551 duels mieux que 23 %
26 % sur 42 situations mieux que 18 %
Anubis56
48 % mieux que 45 %
0,68 mieux que 27 %
75,3 mieux que 24 %
0,90 mieux que 16 %
44 % sur 388 duels mieux que 16 %
45 % sur 22 situations mieux que 71 %
Inferno24
42 % mieux que 20 %
0,62 mieux que 10 %
69,3 mieux que 8 %
0,79 mieux que 2 %
45 % sur 152 duels mieux que 23 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Nuke20
60 % mieux que 67 %
0,66 mieux que 11 %
72,6 mieux que 10 %
0,91 mieux que 12 %
46 % sur 129 duels mieux que 21 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Vertigo18
61 % -
0,62 -
66,4 -
0,83-
46 % sur 79 duels -
43 % sur 7 situations -
Cache16
31 % -
0,72 -
77,5 -
0,99-
38 % sur 82 duels -
43 % sur 7 situations -
Mirage15
53 % mieux que 61 %
0,65 mieux que 15 %
72,9 mieux que 17 %
0,86 mieux que 7 %
41 % sur 96 duels mieux que 9 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SolrFlare-

Sur 249 matchs, SolrFlare- affiche 0,66 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,83. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 14,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 51 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 143. Dans 228 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,02. SolrFlare- perd le plus d'ELO sur Inferno (−24 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+138 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +185. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,88, ADR autour de 71,9, Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +111.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.