Solodoom

Yémen
102 matchs enregistrés
ELO
3 001
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 001
Rang SEA ▼ 5 places
#157
Yémen #1 en Yémen
30 jours · avant #152 · meilleur #152
Dernière mise à jour:

Comment joue Solodoom ?

Rating 1,15 (sur 69 matchs) K/R 0,83 ADR 86,1 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

67 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 67 %+25 pts · Ø 42 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 37 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mieux que 94 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,1 · Ø 3,9 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,03 · Ø 0,32 mieux que 59 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,7, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 58 %, ELO autour de 3 001
▼ En baisse
K/R −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −28 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +28 ELO, winrate 48 %

Là où Solodoom perd le plus d'ELO sur Ancient : −28 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Faceitaimdeagle
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient
  4. Plus de kills sur un match : 49 · Ancient

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mieux que 22 %
0,82 mieux que 75 %
85,6 mieux que 66 %
1,17 mieux que 80 %
54 % sur 76 duels mieux que 58 %
50 % sur 22 situations mieux que 82 %
Dust 228
57 % mieux que 58 %
0,83 mieux que 79 %
84,5 mieux que 62 %
1,12 mieux que 64 %
48 % sur 46 duels mieux que 25 %
69 % sur 13 situations mieux que 98 %
Ancient24
54 % mieux que 44 %
0,84 mieux que 83 %
88,2 mieux que 78 %
1,10 mieux que 63 %
55 % sur 60 duels mieux que 65 %
40 % sur 5 situations mieux que 54 %
Aim_all_pistols3
67 % -
0,70 -
80,6 -
1,04-
61 % sur 28 duels -
40 % sur 10 situations -
Anubis3
100 % -
0,91 -
97,9 -
1,31-
63 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Solodoom

Sur 102 matchs, Solodoom affiche 0,83 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 28 matchs. Sur 32 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,23. Solodoom perd le plus d'ELO sur Ancient (−28 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,05. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12, ADR autour de 83,7, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 58 %, ELO autour de 3 001. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.