Soldier4

Grèce
52 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Soldier4 ?

Rating 0,79 (sur 10 matchs) K/R 0,67 ADR 80,2 sur 52 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
0,79
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,23 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 10 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 0 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 50 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (5 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 10 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 44 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,4 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (43 %).

Taux de headshots 38 %−5 pts · Ø 43 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 0 % pas de comparaison
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 11,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,8 % pas de comparaison
MVPs par match 2,10,0 · Ø 2,1 pile dans la moyenne
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 5 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 53 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 15,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,40 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 28 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si Soldier4 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 5 matchs sur les 3 derniers mois et 47 avant.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,37 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage

Les maps en détail

sur les 52 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % mieux que 21 %
0,67 mieux que 39 %
80,7 mieux que 70 %
0,80-
27 % sur 11 duels mieux que 1 %
0 % sur 1 situations mieux que 1 %
Inferno11
64 % -
0,56 -
74,6 -
0,77-
63 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis7
57 % -
0,81 -
87,9 -
0,93-
54 % sur 13 duels -
-
Ancient6
50 % -
0,58 -
77,0 -
0,57-
14 % sur 7 duels -
-
Dust 26
50 % -
0,76 -
86,0 -
0,73-
50 % sur 6 duels -
-
Cache4
50 % -
0,69 -
79,3 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Soldier4

Sur 52 matchs, Soldier4 affiche 0,67 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 10 matchs avec rating est de 0,79. En moyenne 14,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 1 matchs sur 10, le rating était de 1,10 ou plus (10 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,82.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.