Solar-Flare

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2024 86 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Solar-Flare ?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,2 sur 86 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 86 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,14 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,20 · Ø 0,28 mieux que 90 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Solar-Flare progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 79 matchs sur les 3 derniers mois et 7 avant.

Kills par round (K/R)

0,79
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 86 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −68 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Au 2e match du jour −40 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +34 ELO, winrate 51 %

Là où Solar-Flare perd le plus d'ELO sur Anubis : −68 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,88 · Nuke

Les maps en détail

sur les 86 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % mieux que 72 %
0,85 mieux que 91 %
93,1 mieux que 93 %
1,17 mieux que 89 %
58 % sur 120 duels mieux que 84 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Anubis20
55 % mieux que 59 %
0,73 mieux que 46 %
84,4 mieux que 70 %
1,03 pile dans la moyenne
57 % sur 72 duels mieux que 81 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke19
63 % mieux que 74 %
0,82 mieux que 73 %
86,9 mieux que 71 %
1,15 mieux que 72 %
56 % sur 95 duels mieux que 67 %
38 % sur 8 situations mieux que 45 %
Cache8
63 % -
0,84 -
92,4 -
1,17-
56 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno8
38 % -
0,64 -
71,9 -
0,96-
45 % sur 33 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Solar-Flare

Sur 86 matchs, Solar-Flare affiche 0,78 de K/R, 87,2 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,4 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 41 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Solar-Flare perd le plus d'ELO sur Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.