Sokin777
Comment joue Sokin777 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,0 %).
Utility et deaths
Moyenne0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 74,6. 3 derniers mois : 72,8 (au début 72,0). Nettement en dessous de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 45 %). Juste en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 56 %). Largement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 489. 3 derniers mois : 1 228 (au début 1 488).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Sokin777 perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 198 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Sokin777
Sur 198 matchs, Sokin777 affiche 0,67 de K/R, 72,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 57 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Sokin777 perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+28 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −260. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,91, ADR autour de 72,8, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.