Sokin777

Ouzbékistan
198 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sokin777 ?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,4 sur 198 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 198 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 35 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 15 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 20 %+10 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 5 en 198 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,6 pts · Ø 13,0 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 102 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,18 · Ø 0,26 mieux que 8 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 39 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,91, ADR autour de 72,8, Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −260

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −73 ELO
64 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour −47 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −114 ELO, winrate 42 %
Le mardi −83 ELO, winrate 45 %

Là où Sokin777 perd le plus d'ELO sur Mirage : −73 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 198 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 15 %
70,6 mieux que 13 %
0,90 mieux que 19 %
48 % sur 256 duels mieux que 42 %
50 % sur 28 situations mieux que 83 %
Dust 254
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 43 %
75,5 mieux que 31 %
0,97 mieux que 44 %
47 % sur 259 duels mieux que 33 %
41 % sur 39 situations mieux que 63 %
Anubis27
63 % mieux que 86 %
0,69 mieux que 39 %
72,1 mieux que 16 %
0,95 mieux que 37 %
45 % sur 117 duels mieux que 26 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Ancient22
45 % mieux que 31 %
0,63 mieux que 12 %
69,5 mieux que 8 %
0,86 mieux que 10 %
41 % sur 83 duels mieux que 8 %
46 % sur 13 situations mieux que 75 %
Nuke17
47 % mieux que 34 %
0,67 mieux que 21 %
72,2 mieux que 15 %
0,92 mieux que 24 %
41 % sur 79 duels mieux que 8 %
57 % sur 7 situations mieux que 88 %
Inferno11
45 % -
0,65 -
73,7 -
0,91-
36 % sur 45 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sokin777

Sur 198 matchs, Sokin777 affiche 0,67 de K/R, 72,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,4. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 6. En moyenne 14,6 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 57 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Sokin777 perd le plus d'ELO sur Mirage (−73 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+28 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 69 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −260. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,91, ADR autour de 72,8, Headshots autour de 44 %. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.