SoTTyK666

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 259 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
ELO ▲ 129
3 196
Pic sur 30 jours : 3 196
Rang EU ▲ 236 places
#3 800
Russie #1 042 en Russie
30 jours · avant #4 036 · meilleur #3 604
Dernière mise à jour:

Comment joue SoTTyK666 ?

Rating 1,05 (sur 235 matchs) K/R 0,75 ADR 79,5 sur 256 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc pile dans la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 181 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,1 · Ø 3,9 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 3 160
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 256 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −64 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour −52 ELO
54 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +76 ELO, winrate 46 %
Le vendredi +17 ELO, winrate 43 %

Là où SoTTyK666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −64 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,27 · Cache

Les maps en détail

sur les 256 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % mieux que 47 %
0,75 mieux que 44 %
80,5 mieux que 41 %
1,06 mieux que 47 %
46 % sur 236 duels mieux que 15 %
34 % sur 44 situations mieux que 35 %
Dust 269
48 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 23 %
76,3 mieux que 21 %
1,01 mieux que 28 %
42 % sur 202 duels mieux que 7 %
47 % sur 30 situations mieux que 72 %
Ancient50
58 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 56 %
81,3 mieux que 44 %
1,06 pile dans la moyenne
57 % sur 192 duels mieux que 75 %
48 % sur 23 situations mieux que 74 %
Anubis31
48 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 53 %
80,2 mieux que 42 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 114 duels mieux que 20 %
55 % sur 20 situations mieux que 85 %
Cache12
67 % -
0,81 -
81,0 -
1,17-
66 % sur 32 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke11
45 % -
0,76 -
78,2 -
1,11-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno3
100 % -
0,79 -
85,0 -
1,17-
86 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SoTTyK666

Sur 256 matchs, SoTTyK666 affiche 0,75 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 235 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 94 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 72. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. SoTTyK666 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−64 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+363 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +363 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,05, ADR autour de 79,8, Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 3 160. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 66 %, bilan ELO +155.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.