Snuuzz

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 283 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Snuuzz ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,2 sur 283 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 283 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (226 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 14 %+2 pts · Ø 12 % mieux que 68 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 283 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 37x 4K, 4 aces en 226 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,9 · Ø 4,0 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,13 · Ø 0,31 mieux que 84 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +167
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 283 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −96 ELO
126 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −53 ELO
71 matchs · 55 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −115 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −32 ELO, winrate 39 %

Là où Snuuzz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −96 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,57 · Mirage

Les maps en détail

sur les 283 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % mieux que 43 %
0,71 mieux que 29 %
81,2 mieux que 46 %
0,99 mieux que 28 %
47 % sur 396 duels mieux que 21 %
32 % sur 56 situations mieux que 29 %
Dust 271
55 % mieux que 56 %
0,78 mieux que 63 %
87,5 mieux que 77 %
1,09 mieux que 59 %
56 % sur 362 duels mieux que 71 %
36 % sur 42 situations mieux que 43 %
Nuke44
48 % mieux que 24 %
0,68 mieux que 13 %
78,3 mieux que 29 %
0,96 mieux que 15 %
46 % sur 173 duels mieux que 15 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Inferno27
41 % mieux que 7 %
0,72 mieux que 24 %
83,7 mieux que 47 %
1,00 mieux que 16 %
44 % sur 159 duels mieux que 7 %
44 % sur 9 situations mieux que 60 %
Ancient23
52 % mieux que 43 %
0,69 mieux que 19 %
81,0 mieux que 44 %
0,92 mieux que 11 %
40 % sur 129 duels mieux que 3 %
33 % sur 18 situations mieux que 37 %
Anubis14
29 % -
0,63 -
75,0 -
0,83-
41 % sur 59 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache13
69 % -
0,64 -
80,8 -
0,92-
43 % sur 58 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Snuuzz

Sur 283 matchs, Snuuzz affiche 0,72 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 96 matchs sur 283, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 116. Dans 226 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Snuuzz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−96 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+44 ELO, winrate 48 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +167. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,2, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +146.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.