SnakeY_

Thaïlande
Sur FACEIT depuis 2016 158 matchs enregistrés 71 matchs en 30 jours
ELO ▼ 144
2 092
Pic sur 30 jours : 2 236
Rang SEA ▼ 2 384 places
#4 694
Thaïlande #232 en Thaïlande
30 jours · avant #2 310 · meilleur #2 275
Dernière mise à jour:

Comment joue SnakeY_ ?

Rating 1,05 (sur 108 matchs) K/R 0,77 ADR 83,1 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 158 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 62 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 3 aces en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,13 · Ø 0,28 mieux que 81 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −21 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −21 ELO, winrate 35 %
Le lundi ±0 ELO, winrate 37 %

Là où SnakeY_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −21 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % mieux que 44 %
0,77 mieux que 65 %
83,4 mieux que 62 %
1,05 mieux que 56 %
50 % sur 183 duels mieux que 42 %
42 % sur 26 situations mieux que 63 %
Ancient35
51 % mieux que 49 %
0,81 mieux que 79 %
84,7 mieux que 67 %
1,11 mieux que 75 %
53 % sur 78 duels mieux que 60 %
43 % sur 14 situations mieux que 62 %
Cache23
57 % -
0,75 -
82,8 -
1,06-
60 % sur 40 duels -
0 % sur 4 situations -
Mirage10
50 % -
0,75 -
84,3 -
0,90-
52 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno9
33 % -
0,68 -
77,7 -
0,97-
68 % sur 28 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis7
0 % -
0,72 -
76,3 -
0,97-
40 % sur 25 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke6
50 % -
0,79 -
88,9 -
1,09-
62 % sur 29 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SnakeY_

Sur 158 matchs, SnakeY_ affiche 0,77 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 108 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 46 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. SnakeY_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−21 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+24 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.