SnakeY_
Historique des pseudos de SnakeY_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue SnakeY_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,05). Juste au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 86,6. 3 derniers mois : 82,2 (au début 84,2). Juste au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 237.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où SnakeY_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −21 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue SnakeY_
Sur 158 matchs, SnakeY_ affiche 0,77 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 108 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 23 matchs. Sur 46 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. SnakeY_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−21 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+24 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.