Smooz_

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2024 110 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Smooz_ ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 86,4 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 110 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 97 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 42 %−5 pts · Ø 47 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 81 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 110 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 91 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Smooz_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs sur les 3 derniers mois et 6 avant.

Kills par round (K/R)

0,65
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,90.

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −47 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −26 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Le mercredi −28 ELO, winrate 43 %

Là où Smooz_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −47 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,31 · Nuke

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 239
51 % mieux que 53 %
0,77 mieux que 77 %
90,1 mieux que 92 %
1,05 mieux que 71 %
61 % sur 190 duels mieux que 96 %
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Anubis23
48 % mieux que 37 %
0,81 mieux que 89 %
90,3 mieux que 94 %
1,12 mieux que 88 %
56 % sur 130 duels mieux que 80 %
56 % sur 9 situations mieux que 89 %
Inferno22
36 % mieux que 12 %
0,73 mieux que 62 %
81,4 mieux que 64 %
0,97 mieux que 42 %
54 % sur 126 duels mieux que 70 %
80 % sur 5 situations mieux que 98 %
Nuke9
78 % -
0,85 -
92,9 -
1,19-
57 % sur 56 duels -
22 % sur 9 situations -
Ancient5
60 % -
0,68 -
79,5 -
0,94-
46 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,62 -
75,3 -
0,82-
32 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage4
50 % -
0,53 -
67,7 -
0,75-
25 % sur 16 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo3
33 % -
0,70 -
79,6 -
0,85-
64 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Smooz_

Sur 110 matchs, Smooz_ affiche 0,76 de K/R, 86,4 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 51 % de winrate sur 39 matchs. Sur 40 matchs sur 110, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,24. Smooz_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−47 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+79 ELO, winrate 51 %). 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 38 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.