SmooyaLover

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SmooyaLover ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,7 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 155 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 44 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 50 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,5 · Ø 4,1 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,34 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,8
= Inchangé
ELO autour de 2 208
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −61 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Sur Anubis −60 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
Au 2e match du jour +60 ELO
29 matchs · 38 % de winrate

Là où SmooyaLover perd le plus d'ELO sur Ancient : −61 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % mieux que 80 %
0,77 mieux que 64 %
87,1 mieux que 80 %
1,06 mieux que 59 %
51 % sur 278 duels pile dans la moyenne
25 % sur 28 situations mieux que 15 %
Anubis31
58 % mieux que 65 %
0,73 mieux que 41 %
79,5 mieux que 38 %
1,01 mieux que 37 %
47 % sur 91 duels mieux que 25 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient25
36 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 23 %
81,3 mieux que 46 %
0,95 mieux que 18 %
46 % sur 114 duels mieux que 19 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Inferno11
36 % -
0,65 -
74,4 -
0,92-
45 % sur 44 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache8
38 % -
0,73 -
78,7 -
1,03-
53 % sur 32 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 27
29 % -
0,52 -
60,6 -
0,73-
36 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SmooyaLover

Sur 140 matchs, SmooyaLover affiche 0,73 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 57 matchs. Sur 53 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. SmooyaLover perd le plus d'ELO sur Ancient (−61 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,8. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 208. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.