SmilleL

Biélorussie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue SmilleL ?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,9 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (6 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 44 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 23 % pas de comparaison
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 100 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,4 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,1 % pas de comparaison
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 6 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 2,8 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,13 pas de comparaison
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si SmilleL progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 14 matchs sur les 3 derniers mois et 86 avant.

Kills par round (K/R)

0,62
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 38 %

Là où SmilleL perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,84 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
60 % mieux que 83 %
0,69 mieux que 35 %
79,9 mieux que 55 %
0,94 mieux que 29 %
48 % sur 138 duels mieux que 37 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Dust 227
56 % mieux que 71 %
0,85 mieux que 94 %
93,9 mieux que 97 %
1,19 mieux que 94 %
48 % sur 171 duels mieux que 36 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Anubis17
65 % mieux que 88 %
0,67 mieux que 27 %
73,3 mieux que 19 %
0,90 mieux que 17 %
41 % sur 85 duels mieux que 11 %
40 % sur 5 situations mieux que 60 %
Nuke11
18 % -
0,65 -
72,5 -
0,92-
53 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient10
40 % -
0,75 -
78,9 -
0,99-
47 % sur 66 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno5
40 % -
0,81 -
86,6 -
1,08-
73 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SmilleL

Sur 100 matchs, SmilleL affiche 0,74 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 44 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 6 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. SmilleL perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+63 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +63 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.