Smellis

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2020 300 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Smellis ?

Rating 0,93 (sur 296 matchs) K/R 0,67 ADR 77,4 sur 300 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 296 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (240 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−4 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 31 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 17 en 300 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 240 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−3 pts · Ø 36 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 35 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 603
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 300 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −45 ELO
51 matchs · 53 % de winrate
Sur Nuke −2 ELO
30 matchs · 60 % de winrate
Le jeudi −117 ELO, winrate 39 %

Là où Smellis perd le plus d'ELO sur Anubis : −45 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 300 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
39 % mieux que 14 %
0,63 mieux que 10 %
73,1 mieux que 18 %
0,88 mieux que 11 %
41 % sur 356 duels mieux que 9 %
32 % sur 53 situations mieux que 32 %
Dust 266
47 % mieux que 36 %
0,63 mieux que 10 %
76,8 mieux que 34 %
0,87 mieux que 9 %
45 % sur 269 duels mieux que 23 %
29 % sur 41 situations mieux que 23 %
Ancient51
53 % mieux que 64 %
0,72 mieux que 43 %
81,7 mieux que 55 %
1,00 mieux que 46 %
48 % sur 240 duels mieux que 35 %
41 % sur 29 situations mieux que 58 %
Anubis51
53 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 31 %
78,7 mieux que 42 %
0,97 mieux que 33 %
51 % sur 176 duels mieux que 54 %
39 % sur 36 situations mieux que 56 %
Nuke30
60 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 24 %
79,8 mieux que 40 %
0,97 mieux que 26 %
48 % sur 136 duels mieux que 28 %
27 % sur 22 situations mieux que 21 %
Cache18
56 % -
0,69 -
78,9 -
0,95-
39 % sur 46 duels -
29 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Smellis

Sur 300 matchs, Smellis affiche 0,67 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 296 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,93. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 8. En moyenne 14,8 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 80 matchs sur 296, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 146. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,96. Smellis perd le plus d'ELO sur Anubis (−45 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+215 ELO, winrate 39 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −3 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,93, ADR autour de 77,8, Headshots autour de 47 %, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 603. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.