SlothP

Brésil
Sur FACEIT depuis 2015 119 matchs enregistrés
ELO ▲ 90
2 638
Pic sur 30 jours : 2 639
Rang SA ▼ 29 places
#692
Brésil #474 en Brésil
30 jours · avant #663 · meilleur #644
Dernière mise à jour:

Comment joue SlothP ?

Rating 1,03 (sur 69 matchs) K/R 0,72 ADR 81,4 sur 119 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 69 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 75 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 39 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,5 sur les 109 derniers
Kills au couteau 1 en 109 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 5,3 %+1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 81 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,19 · Ø 0,30 mieux que 91 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +12 pts, ELO +172
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 109 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −37 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −12 ELO
37 matchs · 62 % de winrate
Le mercredi −55 ELO, winrate 47 %

Là où SlothP perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −37 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,64 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 109 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
62 % mieux que 82 %
0,76 mieux que 57 %
83,2 mieux que 59 %
1,06 mieux que 55 %
55 % sur 94 duels mieux que 68 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Mirage22
77 % mieux que 99 %
0,73 mieux que 39 %
78,9 mieux que 36 %
1,02 mieux que 40 %
51 % sur 70 duels mieux que 44 %
33 % sur 9 situations mieux que 35 %
Cache14
43 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
45 % sur 42 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke10
70 % -
0,67 -
74,5 -
1,03-
50 % sur 26 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient8
38 % -
0,69 -
86,2 -
0,91-
44 % sur 36 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
63 % -
0,71 -
82,6 -
1,03-
50 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis5
40 % -
0,77 -
90,5 -
1,17-
71 % sur 21 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass5
80 % -
0,64 -
76,8 -
0,89-
-
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SlothP

Sur 119 matchs, SlothP affiche 0,72 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 69 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Utility efficace avec 44 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 77 % de winrate sur 22 matchs. Sur 29 matchs sur 69, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 23. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. SlothP perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−37 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshots +12 pts, ELO +172. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 75 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.