Slifer_

Guyana
Sur FACEIT depuis 2017 357 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO
2 881
Pic sur 30 jours : 3 119
Rang EU ▼ 7 115 places
#12 983
Guyana #1 en Guyana
30 jours · avant #5 868 · meilleur #5 778
Dernière mise à jour:

Comment joue Slifer_ ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 87,9 sur 357 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 357 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−7 pts · Ø 41 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 6 en 357 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 77x 4K, 8 aces en 357 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,17 · Ø 0,31 mieux que 89 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 8 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Slifer_ progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 357 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,81
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81.

Patterns

Sur les 357 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −178 ELO
56 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −65 ELO
27 matchs · 59 % de winrate
Le mercredi −43 ELO, winrate 47 %

Là où Slifer_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −178 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 357 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage139
53 % pile dans la moyenne
0,77 mieux que 57 %
86,2 mieux que 71 %
1,05 mieux que 48 %
50 % sur 859 duels mieux que 36 %
36 % sur 61 situations mieux que 42 %
Ancient63
57 % mieux que 61 %
0,82 mieux que 78 %
87,4 mieux que 74 %
1,07 mieux que 56 %
56 % sur 304 duels mieux que 72 %
25 % sur 28 situations mieux que 19 %
Inferno58
57 % mieux que 47 %
0,87 mieux que 81 %
96,6 mieux que 89 %
1,19 mieux que 69 %
56 % sur 387 duels mieux que 56 %
50 % sur 22 situations mieux que 73 %
Anubis48
46 % mieux que 23 %
0,79 mieux que 68 %
88,6 mieux que 82 %
1,08 mieux que 58 %
48 % sur 321 duels mieux que 26 %
15 % sur 20 situations mieux que 6 %
Cache27
59 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 39 %
84,5 mieux que 48 %
1,06 mieux que 34 %
58 % sur 138 duels mieux que 70 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke9
44 % -
0,65 -
73,3 -
0,83-
34 % sur 44 duels -
0 % sur 1 situations -
Vertigo8
75 % -
0,82 -
87,3 -
1,17-
53 % sur 40 duels -
67 % sur 3 situations -
Dust 25
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,75-
36 % sur 28 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Slifer_

Sur 357 matchs, Slifer_ affiche 0,80 de K/R, 87,9 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 59 % de winrate sur 27 matchs. Sur 165 matchs sur 357, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 357 matchs avec stats détaillées : 77x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Slifer_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−178 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+193 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +45 ELO. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +137.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.