Slaxx-
Comment joue Slaxx- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (185 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,29 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 62 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,83). Pile dans la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,16 (au début 1,23). Nettement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 88,1. 3 derniers mois : 85,5 (au début 87,2). Juste au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 841. 3 derniers mois : 3 709 (au début 3 706).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Slaxx- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −66 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 250e match enregistré · Anubis
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Nuke
- Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,36 · Anubis
Les maps en détail
sur les 261 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Slaxx-
Sur 261 matchs, Slaxx- affiche 0,80 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 62 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 72 % de winrate sur 39 matchs. Sur 151 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 185 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. Slaxx- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−66 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+296 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +296 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −3 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,5, ELO autour de 3 709. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −140.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.