Sl1m-_-Shady

Lituanie
44 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Sl1m-_-Shady ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 67,8 sur 44 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,23 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 44 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 2 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 36 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (23 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−14 pts · Ø 39 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 69 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 44 %0 pts · Ø 44 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 1,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 1,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,7 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−2,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 1,8 %−1,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mieux que 3 %
4K et aces 1x 4K, 0 ace en 23 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 6,0+2,2 · Ø 3,8 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,13 · Ø 0,25 mieux que 80 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si Sl1m-_-Shady progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 23 matchs sur les 3 derniers mois et 13 avant.

Kills par round (K/R)

0,59
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 44 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +64 ELO
21 matchs · 33 % de winrate

Là où Sl1m-_-Shady perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +64 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,62 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 44 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,58 -
65,0 -
0,90-
47 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -
Mirage9
67 % -
0,67 -
74,5 -
0,94-
53 % sur 17 duels -
11 % sur 9 situations -
Ancient7
14 % -
0,56 -
61,8 -
0,74-
53 % sur 17 duels -
0 % sur 4 situations -
Inferno6
17 % -
0,56 -
66,5 -
0,77-
60 % sur 5 duels -
50 % sur 2 situations -
Dust 25
20 % -
0,47 -
62,5 -
0,73-
22 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
0 % -
0,55 -
58,4 -
0,73-
33 % sur 9 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sl1m-_-Shady

Sur 44 matchs, Sl1m-_-Shady affiche 0,59 de K/R, 67,8 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 13,3 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 3 matchs sur 44, le rating était de 1,10 ou plus (7 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Sl1m-_-Shady perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+64 ELO, winrate 33 %). 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.