Skyfrost269
Comment joue Skyfrost269 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (61 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 18 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne44 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,82 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 91,3 (au début 83,7). Largement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 41 % (au début 42 %). Nettement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 56 % (au début 45 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 81 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Skyfrost269
Sur 81 matchs, Skyfrost269 affiche 0,78 de K/R et 89,2 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 18 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 17,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 28 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 61 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+31 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, ADR +7,6, Winrate +11 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +22.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.