SkyWhyMogger

Finlande
155 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SkyWhyMogger ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,7 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 155 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 34 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 155 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 13 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 68 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,19 · Ø 0,27 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 666
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −61 ELO
39 matchs · 33 % de winrate
Sur Ancient −46 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 31 %
Le vendredi −74 ELO, winrate 36 %

Là où SkyWhyMogger perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −61 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % mieux que 36 %
0,75 mieux que 64 %
80,7 mieux que 58 %
1,04 mieux que 65 %
53 % sur 271 duels mieux que 66 %
36 % sur 42 situations mieux que 44 %
Dust 231
48 % mieux que 39 %
0,68 mieux que 26 %
73,2 mieux que 16 %
0,93 mieux que 21 %
53 % sur 149 duels mieux que 65 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Ancient20
45 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 46 %
76,4 mieux que 32 %
0,98 mieux que 42 %
59 % sur 95 duels mieux que 90 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Nuke14
43 % -
0,75 -
73,0 -
1,06-
62 % sur 73 duels -
50 % sur 8 situations -
Anubis13
54 % -
0,78 -
80,4 -
1,03-
54 % sur 71 duels -
67 % sur 3 situations -
Cache13
46 % -
0,72 -
77,7 -
0,97-
39 % sur 67 duels -
25 % sur 8 situations -
Inferno6
50 % -
0,83 -
90,8 -
1,19-
50 % sur 26 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SkyWhyMogger

Sur 155 matchs, SkyWhyMogger affiche 0,73 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 54 % de winrate sur 13 matchs. Sur 56 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. SkyWhyMogger perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−61 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+89 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +89 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,17, ADR −10,3, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 666. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.