Skupi

Russie
296 matchs enregistrés 46 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Skupi ?

Rating 0,97 (sur 267 matchs) K/R 0,71 ADR 78,8 sur 296 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 267 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (196 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 3 en 296 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 0 ace en 196 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,2 · Ø 4,3 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,9, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rating −0,10, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 296 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −115 ELO
80 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −27 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi +4 ELO, winrate 44 %

Là où Skupi perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −115 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 296 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 41 %
79,9 mieux que 51 %
0,97 mieux que 36 %
47 % sur 384 duels mieux que 31 %
27 % sur 51 situations mieux que 21 %
Dust 280
50 % pile dans la moyenne
0,72 pile dans la moyenne
78,7 mieux que 43 %
0,99 mieux que 44 %
53 % sur 340 duels mieux que 65 %
42 % sur 36 situations mieux que 63 %
Ancient40
48 % mieux que 37 %
0,67 mieux que 17 %
73,6 mieux que 14 %
0,88 mieux que 8 %
38 % sur 144 duels mieux que 2 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Anubis38
55 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 39 %
79,0 mieux que 43 %
0,98 mieux que 36 %
45 % sur 163 duels mieux que 19 %
47 % sur 19 situations mieux que 75 %
Nuke19
58 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 41 %
79,8 mieux que 36 %
1,00 mieux que 30 %
47 % sur 77 duels mieux que 23 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Cache8
63 % -
0,71 -
81,6 -
1,02-
41 % sur 29 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno4
75 % -
0,83 -
91,4 -
1,05-
73 % sur 15 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,63 -
78,2 -
0,98-
50 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Skupi

Sur 296 matchs, Skupi affiche 0,71 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 267 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,1. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 81 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 120. Dans 196 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Skupi perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−115 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+92 ELO, winrate 48 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,10, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 78,9, Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −50.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.