SkippySedai

Allemagne
89 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SkippySedai ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 72,7 sur 89 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
Entry duels gagnés 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 50 %+3 pts · Ø 47 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 89 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,7 %−2,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 16 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 42 %+6 pts · Ø 36 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 8,1+4,0 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,06 · Ø 0,26 mieux que 66 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, ELO +110
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,4
▼ En baisse
Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,64). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Inferno

Les maps en détail

sur les 89 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno28
54 % mieux que 63 %
0,68 mieux que 34 %
77,7 mieux que 43 %
0,96 mieux que 38 %
48 % sur 158 duels mieux que 39 %
63 % sur 8 situations mieux que 93 %
Cache18
67 % -
0,65 -
73,5 -
0,99-
48 % sur 88 duels -
36 % sur 11 situations -
Ancient17
59 % mieux que 79 %
0,66 mieux que 17 %
72,4 mieux que 10 %
0,94 mieux que 30 %
46 % sur 74 duels mieux que 27 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Nuke10
40 % -
0,66 -
73,3 -
0,91-
49 % sur 53 duels -
25 % sur 4 situations -
Dust 29
44 % -
0,53 -
59,8 -
0,79-
38 % sur 29 duels -
50 % sur 6 situations -
Anubis4
75 % -
0,56 -
64,9 -
0,71-
40 % sur 20 duels -
-
Mirage3
0 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
27 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SkippySedai

Sur 89 matchs, SkippySedai affiche 0,65 de K/R, 72,7 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 14,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 23 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+105 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, ELO +110. Moins bien qu'avant : Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 73,4. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.