Skii1

Pays-Bas
80 matchs enregistrés
ELO
1 966
Pic des 80 derniers matchs : 2 157
Rang SEA ▼ 2 335 places
#7 188
30 jours · avant #4 853 · meilleur #4 853
Dernière mise à jour:

Comment joue Skii1 ?

Rating 0,98 (sur 59 matchs) K/R 0,72 ADR 78,2 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 59 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 3 en 80 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71
▼ En baisse
ADR −5,4, Headshots −8 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −26 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −15 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −14 ELO, winrate 44 %

Là où Skii1 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −26 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient22
45 % mieux que 28 %
0,67 mieux que 17 %
73,2 mieux que 13 %
0,88 mieux que 8 %
52 % sur 86 duels mieux que 55 %
54 % sur 13 situations mieux que 84 %
Dust 219
42 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 43 %
77,4 mieux que 36 %
0,86-
48 % sur 63 duels mieux que 37 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Mirage17
59 % mieux que 78 %
0,80 mieux que 83 %
83,5 mieux que 70 %
1,16 mieux que 90 %
48 % sur 65 duels mieux que 37 %
30 % sur 10 situations mieux que 27 %
Inferno11
36 % -
0,68 -
78,1 -
1,03-
42 % sur 26 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke10
60 % -
0,75 -
81,1 -
1,02-
59 % sur 22 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Skii1

Sur 80 matchs, Skii1 affiche 0,72 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 59 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,3 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 9. En moyenne 15,9 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 21 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Skii1 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−26 ELO, winrate 39 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ADR −5,4, Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.