Six10

Suède
Sur FACEIT depuis 2015 194 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Six10 ?

Rating 0,86 K/R 0,64 ADR 72,1 sur 194 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 18 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,84 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 0,84−0,18 · Ø 1,02 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 194 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 19x 4K, 2 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Six10 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 194 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 194 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −103 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Sur Ancient −46 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +31 ELO, winrate 41 %
Le jeudi −3 ELO, winrate 39 %

Là où Six10 perd le plus d'ELO sur Cache : −103 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,71 · Anubis

Les maps en détail

sur les 194 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 236
72 % mieux que 98 %
0,63 mieux que 6 %
71,5 mieux que 9 %
0,86 mieux que 4 %
47 % sur 176 duels mieux que 26 %
67 % sur 18 situations mieux que 98 %
Ancient34
41 % mieux que 17 %
0,69 mieux que 24 %
74,5 mieux que 16 %
0,89 mieux que 8 %
49 % sur 187 duels mieux que 38 %
23 % sur 13 situations mieux que 14 %
Mirage31
52 % pile dans la moyenne
0,62 mieux que 7 %
70,2 mieux que 8 %
0,86 mieux que 6 %
41 % sur 158 duels mieux que 6 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Anubis29
52 % mieux que 49 %
0,65 mieux que 11 %
74,1 mieux que 14 %
0,89 mieux que 10 %
50 % sur 118 duels mieux que 43 %
26 % sur 19 situations mieux que 24 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,62 mieux que 3 %
70,7 mieux que 5 %
0,79 mieux que 1 %
50 % sur 143 duels mieux que 36 %
30 % sur 10 situations mieux que 24 %
Cache20
35 % -
0,61 -
70,9 -
0,80-
46 % sur 100 duels -
9 % sur 11 situations -
Inferno18
39 % mieux que 12 %
0,67 mieux que 23 %
72,6 mieux que 13 %
0,92 mieux que 17 %
50 % sur 98 duels mieux que 39 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Six10

Sur 194 matchs, Six10 affiche 0,64 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 36 matchs. Sur 40 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 2 aces. Six10 perd le plus d'ELO sur Cache (−103 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+106 ELO, winrate 52 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +94 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.