Siws
Comment joue Siws ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (256 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faible2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne7,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,86). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 78,6. 3 derniers mois : 77,1 (au début 71,5). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 52 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 43 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 884. 3 derniers mois : 2 713 (au début 2 675).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 328 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Siws perd le plus d'ELO sur Mirage : −132 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 328 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Siws
Sur 328 matchs, Siws affiche 0,68 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 327 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,0. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 95 matchs sur 327, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 154. Dans 256 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. Siws perd le plus d'ELO sur Mirage (−132 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+75 ELO, winrate 44 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +75 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +10 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 53 %, ELO autour de 2 713. 30 derniers jours : 96 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −34.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.