Sir_ser

USA
273 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Sir_ser ?

Rating 0,98 (sur 258 matchs) K/R 0,69 ADR 75,4 sur 273 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 56 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 28 en 273 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 39x 4K, 2 aces en 215 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,38 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,38+0,11 · Ø 0,27 mieux que 79 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +11 pts, ELO +381
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,3

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −40 ELO
34 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −8 ELO
82 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi −15 ELO, winrate 43 %

Là où Sir_ser perd le plus d'ELO sur Inferno : −40 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 273 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % mieux que 30 %
0,69 mieux que 31 %
74,1 mieux que 22 %
1,00 mieux que 48 %
51 % sur 366 duels pile dans la moyenne
36 % sur 76 situations mieux que 44 %
Dust 280
59 % mieux que 77 %
0,71 mieux que 43 %
79,4 mieux que 49 %
1,02 mieux que 53 %
48 % sur 453 duels mieux que 36 %
33 % sur 36 situations mieux que 34 %
Anubis49
51 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 31 %
76,6 mieux que 31 %
0,97 mieux que 33 %
53 % sur 241 duels mieux que 65 %
36 % sur 28 situations mieux que 47 %
Inferno34
56 % mieux que 66 %
0,67 mieux que 28 %
74,2 mieux que 22 %
0,93 mieux que 26 %
54 % sur 199 duels mieux que 68 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Cache13
38 % -
0,66 -
68,9 -
0,92-
41 % sur 59 duels -
0 % sur 6 situations -
Ancient9
44 % -
0,61 -
64,2 -
0,86-
54 % sur 39 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke6
33 % -
0,63 -
67,2 -
0,83-
40 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sir_ser

Sur 273 matchs, Sir_ser affiche 0,69 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 258 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 8. En moyenne 15,2 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 80 matchs. Sur 83 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 113. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. Sir_ser perd le plus d'ELO sur Inferno (−40 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+83 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +83 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +11 pts, ELO +381. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −8,3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.