SirMellow

Portugal
Sur FACEIT depuis 2015 100 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue SirMellow ?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,1 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 93 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 78 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
AWPerEntryClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 95 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 34 %−15 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 mieux que 94 %
Kills au pistolet par match 3,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mieux que 97 %
4K et aces 18x 4K, 0 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 pts, ELO +171
= Inchangé
ADR autour de 88,4
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −48 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −117 ELO, winrate 47 %

Là où SirMellow perd le plus d'ELO sur Mirage : −48 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Ancient

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % mieux que 62 %
0,84 mieux que 91 %
88,7 mieux que 87 %
1,20 mieux que 93 %
60 % sur 129 duels mieux que 91 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Mirage21
33 % mieux que 6 %
0,73 pile dans la moyenne
81,3 mieux que 60 %
1,01 pile dans la moyenne
56 % sur 99 duels mieux que 81 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Anubis19
47 % mieux que 34 %
0,88 mieux que 94 %
91,0 mieux que 90 %
1,27 mieux que 97 %
54 % sur 112 duels mieux que 66 %
47 % sur 15 situations mieux que 75 %
Ancient15
67 % mieux que 92 %
0,85 mieux que 93 %
88,4 mieux que 87 %
1,14 mieux que 88 %
64 % sur 78 duels mieux que 98 %
45 % sur 11 situations mieux que 67 %
Inferno11
55 % -
0,87 -
95,9 -
1,21-
61 % sur 49 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache7
86 % -
0,69 -
82,8 -
0,91-
50 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SirMellow

Sur 100 matchs, SirMellow affiche 0,82 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 60 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 18,4 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 51 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,34. SirMellow perd le plus d'ELO sur Mirage (−48 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+19 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +7 pts, ELO +171. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 88,4. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −34.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.