Silv3rflash

Suède
Sur FACEIT depuis 2018 255 matchs enregistrés 115 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Silv3rflash ?

Rating 1,04 (sur 205 matchs) K/R 0,72 ADR 75,7 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (203 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 95 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mieux que 35 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 3 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 15 %
4K et aces 37x 4K, 5 aces en 203 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +7,4
= Inchangé
Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rating −0,24

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,64). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −155 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Au 1e match du jour −90 ELO
52 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −111 ELO, winrate 37 %

Là où Silv3rflash perd le plus d'ELO sur Ancient : −155 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Ancient

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % mieux que 66 %
0,73 mieux que 42 %
75,9 mieux que 23 %
1,06 mieux que 57 %
49 % sur 268 duels mieux que 36 %
47 % sur 30 situations mieux que 76 %
Cache41
46 % -
0,73 -
73,9 -
1,03-
58 % sur 154 duels -
26 % sur 38 situations -
Dust 239
49 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 25 %
75,0 mieux que 20 %
1,02 mieux que 42 %
50 % sur 130 duels mieux que 42 %
33 % sur 15 situations mieux que 38 %
Ancient33
42 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 42 %
78,3 mieux que 33 %
1,01 mieux que 42 %
50 % sur 141 duels mieux que 40 %
29 % sur 17 situations mieux que 27 %
Nuke30
53 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 23 %
75,3 mieux que 16 %
1,01 mieux que 34 %
52 % sur 99 duels mieux que 47 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Inferno23
43 % mieux que 17 %
0,73 mieux que 42 %
75,8 mieux que 19 %
1,11 mieux que 63 %
61 % sur 70 duels mieux que 84 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Overpass6
83 % -
0,66 -
75,2 -
-
-
-
Anubis4
0 % -
0,76 -
76,2 -
1,08-
52 % sur 29 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Silv3rflash

Sur 255 matchs, Silv3rflash affiche 0,72 de K/R et 75,7 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,7. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 78 matchs. Sur 77 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 203 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,28. Silv3rflash perd le plus d'ELO sur Ancient (−155 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+28 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +7,4. Moins bien qu'avant : Rating −0,24. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 60 %, Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 115 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −284.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.