SillyBoy23

USA
149 matchs enregistrés
ELO
2 460
Pic des 148 derniers matchs : 2 485
Rang NA ▼ 92 places
#1 842
USA #989 en USA
30 jours · avant #1 750 · meilleur #1 737
Dernière mise à jour:

Comment joue SillyBoy23 ?

Rating 1,16 (sur 109 matchs) K/R 0,83 ADR 88,0 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 36 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 34 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,13 · Ø 0,29 mieux que 83 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +321
= Inchangé
Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −225 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Sur Inferno −96 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Sur Mirage −14 ELO
65 matchs · 55 % de winrate

Là où SillyBoy23 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −225 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % mieux que 62 %
0,82 mieux que 80 %
88,6 mieux que 82 %
1,15 mieux que 81 %
53 % sur 207 duels mieux que 61 %
41 % sur 32 situations mieux que 60 %
Inferno20
50 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 79 %
84,8 mieux que 62 %
1,14 mieux que 72 %
50 % sur 48 duels mieux que 28 %
62 % sur 13 situations mieux que 93 %
Dust 217
53 % mieux que 56 %
0,82 mieux que 81 %
80,5 mieux que 46 %
1,14-
64 % sur 39 duels mieux que 95 %
45 % sur 11 situations mieux que 71 %
Anubis16
56 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 73 %
84,1 mieux que 64 %
1,13-
54 % sur 24 duels mieux que 63 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Ancient15
67 % mieux que 91 %
0,92 mieux que 94 %
95,6 mieux que 93 %
1,20-
52 % sur 54 duels pile dans la moyenne
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Nuke12
58 % -
0,87 -
94,9 -
1,27-
53 % sur 32 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue SillyBoy23

Sur 148 matchs, SillyBoy23 affiche 0,83 de K/R et 88,0 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : K/D avec 1,21. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 57 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,48. SillyBoy23 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−225 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+82 ELO, winrate 72 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 72 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +321. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,18, ADR −5,4, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.