Silainiai

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2025 292 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Silainiai ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,2 sur 292 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 292 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 229 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,2+1,9 · Ø 4,3 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,17 · Ø 0,28 mieux que 87 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +305
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,6
▼ En baisse
Headshots −5 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 292 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −96 ELO
59 matchs · 59 % de winrate
Au 1e match du jour −79 ELO
52 matchs · 37 % de winrate
Le mardi +4 ELO, winrate 39 %

Là où Silainiai perd le plus d'ELO sur Mirage : −96 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,72 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 292 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient68
50 % mieux que 43 %
0,77 mieux que 69 %
84,8 mieux que 74 %
1,03 mieux que 58 %
51 % sur 293 duels pile dans la moyenne
47 % sur 62 situations mieux que 71 %
Mirage59
59 % mieux que 78 %
0,78 mieux que 76 %
84,2 mieux que 73 %
1,09 mieux que 77 %
52 % sur 190 duels mieux que 61 %
50 % sur 34 situations mieux que 80 %
Dust 249
53 % mieux que 58 %
0,68 mieux que 28 %
75,4 mieux que 27 %
0,96 mieux que 33 %
42 % sur 200 duels mieux que 11 %
50 % sur 36 situations mieux que 81 %
Anubis37
62 % mieux que 82 %
0,71 mieux que 39 %
80,3 mieux que 51 %
1,01 mieux que 46 %
52 % sur 108 duels mieux que 56 %
52 % sur 23 situations mieux que 84 %
Nuke27
52 % mieux que 39 %
0,65 mieux que 7 %
73,1 mieux que 10 %
0,89 mieux que 5 %
38 % sur 71 duels mieux que 1 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Inferno26
58 % mieux que 65 %
0,84 mieux que 89 %
87,3 mieux que 80 %
1,17 mieux que 84 %
45 % sur 91 duels mieux que 19 %
39 % sur 18 situations mieux que 54 %
Cache20
15 % -
0,71 -
78,9 -
0,94-
56 % sur 41 duels -
33 % sur 9 situations -
Vertigo6
0 % -
0,77 -
85,9 -
1,09-
36 % sur 14 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Silainiai

Sur 292 matchs, Silainiai affiche 0,74 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 112 matchs sur 292, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. Silainiai perd le plus d'ELO sur Mirage (−96 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+168 ELO, winrate 59 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +59 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +305. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,02, ADR autour de 81,6. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 36 %, bilan ELO −143.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.