Sihtu

Ukraine
98 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Sihtu ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,7 sur 98 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
DégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,12 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 45 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 98 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 24x 4K, 0 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Sihtu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 98 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −11 ELO, winrate 43 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 55 · Ancient

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 234
53 % mieux que 58 %
0,83 mieux que 89 %
91,7 mieux que 93 %
1,16 mieux que 88 %
56 % sur 138 duels mieux que 80 %
56 % sur 18 situations mieux que 90 %
Ancient18
67 % mieux que 92 %
0,80 mieux que 81 %
90,2 mieux que 91 %
1,14 mieux que 88 %
60 % sur 82 duels mieux que 93 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Anubis17
35 % mieux que 8 %
0,73 mieux que 48 %
82,1 mieux que 58 %
1,03 mieux que 54 %
51 % sur 65 duels pile dans la moyenne
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Mirage15
20 % mieux que 1 %
0,75 mieux que 62 %
80,9 mieux que 58 %
0,98 mieux que 39 %
56 % sur 71 duels mieux que 81 %
21 % sur 14 situations mieux que 12 %
Nuke8
63 % -
0,85 -
90,6 -
1,25-
58 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
50 % -
0,71 -
87,2 -
0,94-
37 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Sihtu

Sur 98 matchs, Sihtu affiche 0,79 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 87,7. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 9. En moyenne 17,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 42 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+4 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −15 ELO. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.