Signal

USA
Sur FACEIT depuis 2017 251 matchs enregistrés 98 matchs en 30 jours
ELO ▲ 198
3 005
Pic sur 30 jours : 3 018
Rang NA ▲ 145 places
#263
USA #148 en USA
30 jours · avant #408 · meilleur #244
Dernière mise à jour:

Comment joue Signal ?

Rating 1,05 (sur 210 matchs) K/R 0,73 ADR 77,2 sur 251 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (178 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+9 pts · Ø 21 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 251 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 178 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,43 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,4 · Ø 3,9 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,11 · Ø 0,32 mieux que 80 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +370
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,06, ADR autour de 77,6, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 61 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −190 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −118 ELO
42 matchs · 60 % de winrate
Le mercredi −30 ELO, winrate 45 %

Là où Signal perd le plus d'ELO sur Anubis : −190 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Anubis
  4. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 251 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
65 % mieux que 88 %
0,70 mieux que 22 %
74,6 mieux que 14 %
1,00 mieux que 27 %
48 % sur 224 duels mieux que 23 %
47 % sur 38 situations mieux que 74 %
Dust 242
60 % mieux que 69 %
0,71 mieux que 27 %
76,4 mieux que 22 %
1,04 mieux que 38 %
48 % sur 157 duels mieux que 25 %
44 % sur 25 situations mieux que 64 %
Anubis35
43 % mieux que 14 %
0,75 pile dans la moyenne
79,3 mieux que 37 %
1,11 mieux que 65 %
52 % sur 100 duels mieux que 46 %
37 % sur 27 situations mieux que 45 %
Nuke26
50 % mieux que 26 %
0,68 mieux que 13 %
73,5 mieux que 10 %
0,98 mieux que 18 %
46 % sur 98 duels mieux que 14 %
33 % sur 9 situations mieux que 33 %
Inferno25
76 % mieux que 91 %
0,87 mieux que 77 %
87,2 mieux que 61 %
1,24 mieux que 74 %
54 % sur 83 duels mieux que 38 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Cache20
65 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 19 %
78,7 mieux que 22 %
1,05 mieux que 30 %
42 % sur 66 duels mieux que 4 %
67 % sur 9 situations mieux que 95 %
Ancient11
64 % -
0,71 -
77,8 -
1,04-
37 % sur 35 duels -
83 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Signal

Sur 251 matchs, Signal affiche 0,73 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 210 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 76 % de winrate sur 25 matchs. Sur 89 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 178 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. Signal perd le plus d'ELO sur Anubis (−190 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+166 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −130 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +370. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,06, ADR autour de 77,6, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 61 %. 30 derniers jours : 98 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.